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科林麦克雷拉力赛-Steam版游戏心得
1、《科林麦克雷拉力赛04》中全新开发的驾驶给物理竞速游戏树立了一个很好的榜样。这款游戏中的赛车完全直接由四轮物理驱动,代替了(前作中的)人工中心轴驱动。
2、《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》游戏模式非常的有意思,可以说是个亮点。玩家仿佛置身车队中一样,有自己的休息车。想玩什么赛道要看桌子上的地图,通过应得比赛挣钱来更换或强化自己的赛车。
3、玩家可以扮演科林麦克雷,或者说是随科林麦克雷一起体验一个职业赛车手如何成为一位顶级车王的历程。玩家需要参加挑战赛、杯赛、超级杯赛、保级赛、锦标赛等23项赛事,夺冠后也会获得奖金用以充实自己的车库。
4、这些都是要掌握的.尘埃2是一款拟真度极高的赛车游戏。影响比赛结果的不单是驾驶技术,还有车的本身特性和赛道的种种因素及环境等。。
科林麦克雷:尘埃——轻松飘移速成教学
为了能够在教学相长中结交更多同好,因此写了这篇轻松飘移速成教学,内容除了包括个人的飘移心得外,也有一些简易调校车辆的方法,希望这篇文章对初来报到的《科林麦克雷:尘埃2》玩家能有所帮助。
+前:增加在弯中的抓地+后:降低在弯中的抓地Toe Angle:束角当你俯视车子的时候,轮胎的角度就是束角了。
回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。在My Rides里,可以看到自己的赛车。Top Speed是最大速度。Acceleration是加速能力Drivability是操控性。
第一个需要刹车的弯道,刹车点应该参照右边的小山包。出弯要提前贴住内道。
这是抓地的跑法,在拉力赛中,这种方法变得不适用,因为拉力赛大多是土质赛道,地面都被尘土覆盖,抓地变得鸡肋,所以我们在看拉力赛事常看到车手们用漂移甩尾过弯,尤其是在过发夹弯时最为常见。
选个最简单的,跑第一挺简单。但撞墙就完了,很难第一。我玩科林麦克雷2004,那时候手刹还挺好用,这次的不行!极品飞车里的手刹也挺好用,但这里的不行。
科林麦克雷:尘埃——GT赛车vs极品飞车vs科林麦克雷
1、(满分以十分计)游戏操控真实度:GT赛车 9分 ;极品飞车7分;科林麦克雷8分GT赛车在游戏操控真实度上绝对是三款中最好的,特别是对于汽车漂移拟真的制作方面。其实日本人本来就很喜欢漂移,所以在这方面比较重视。
2、在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,发展成“科林麦克雷拉力”游戏系列。尽管麦克雷本人在2007年9月的一场直升机事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麦克雷”的名号。
3、回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。在My Rides里,可以看到自己的赛车。Top Speed是最大速度。Acceleration是加速能力Drivability是操控性。
4、接触赛车科林·麦克雷(Colin McRae)(1968-2007)是英国家喻户晓的体育明星,出身赛车世家,父亲吉米曾5次赢得英国拉力赛冠军。出生于赛车世家的麦克雷对速度和挑战的追求是与生俱来、永不满足的。